El Sol en el foco

Manual de Marca v1.0

Un prompt · 36 universos · universo-arena.alexanderoviedofadul.dev · Octubre de 2026

Universo-Arena · Manual de Marca v1.000 · Portada
Qué es este manualVersión 1.0 · octubre de 2026

El primer manual de marca de Universo-Arena, el benchmark abierto en el que 36 combinaciones de modelo y agente de código resuelven el mismo reto [2]. Mide lo que la galería ya tenía —el Sol de la barra y sus colores [18]— y fija las reglas de lo que viene.

02
Universo-Arena · Manual de Marca v1.001 · Origen

01

Un prompt, muchos universos

Origen y nombre

Universo-Arena nació el 15 de junio de 2026 con una pregunta: si muchos modelos y agentes reciben el mismo reto, ¿quién construye el mejor universo?

03
Universo-Arena · Manual de Marca v1.001 · Origen

El nombre

Universo + Arena

«Universo» es lo que cada entrega construye: una simulación 3D del Sistema Solar con BabylonJS, en un único index.html que se abre con doble clic [1]. «Arena» es el sitio donde se comparan: todas reciben el mismo reto, en una sola pasada, y se puntúan con la misma rúbrica [2].

El nombre se escribe con guion, como en el repositorio y en la barra de la galería: Universo-Arena [9, 18].

La metáfora

El Sol en el foco

Casi todas las entregas «se ven bien». Lo que separó a las mejores fueron dos detalles que solo resuelve quien entiende la física [6]:

  • El Sol en el foco de la elipse, no en el centro: x = a·cosθ − a·e.
  • La cola del cometa lejos del Sol: el vector es cometa − Sol, recalculado en cada fotograma.
04
Universo-Arena · Manual de Marca v1.001 · Origen

Cronología

De la primera entrega al manual

15-06-2026Primeras entregas

Las primeras simulaciones del reto, una carpeta por modelo y agente. [11]

15-06-2026Galería y banner

index.html con los datos en línea y el Sol en la barra. [12]

15-06-2026SEO y cabeceras

llms.txt, sitemap, CSP y PageSpeed 100 en la galería. [13]

17-06-2026Segunda tanda

17 entradas. [14]

05-07-2026Cuarta tanda

23 entradas. [15]

27-07-2026Sexta tanda

26 entradas; triple empate en 97 y tercer discriminador. [16]

18-08-2026Décima tanda

36 entradas: GLM 5.3 ×3 y Gemini 3.7 Flash ×2. [17]

11-10-2026Manual de Marca v1.0

El Sol pasado a vector, paleta medida y galería nueva. [23]

Hito de marcaHito del benchmark

Las fechas salen del historial del repositorio y del registro de cada tanda; ninguna se estimó [10].

05
Universo-Arena · Manual de Marca v1.002 · Arena

02

Juzgado por ejecución

La arena

Un benchmark abierto: el mismo reto, una sola pasada, y una nota que solo vale si la ejecución real la confirma.

06
Universo-Arena · Manual de Marca v1.002 · Arena

Las tres señales

Ningún archivo se juzga solo por su código

1
Rúbrica de 100 puntosun jurado-LLM por entrega

Lee el index.html completo y el reto, y puntúa diez categorías verificando el código, no los comentarios. [3]

2
Ejecución realChrome headless · SwiftShader

Cada entrega se abre en un navegador: captura, objetos en escena, FPS y errores de consola. Se juzga por lo que hace al abrirse. [5]

3
Calibraciónjuez final + runtime

Un juez normaliza las notas entre jurados. Donde la lectura del código contradice la ejecución, manda la ejecución. [3]

La rúbrica

Completitud de escena20 puntos · categoría 1
Fidelidad orbital12 puntos · categoría 2
Cometa Halley8 puntos · categoría 3
Estética / wow15 puntos · categoría 4
Panel UI15 puntos · categoría 5
Cámara y controles8 puntos · categoría 6
Post-procesado6 puntos · categoría 7
Rendimiento6 puntos · categoría 8
Robustez5 puntos · categoría 9
Calidad de código5 puntos · categoría 10

10 categorías, 100 puntos: leídas de la tabla de docs/rubric.md al construir [4].

07
Universo-Arena · Manual de Marca v1.002 · Arena

Los tiers

Cinco tramos, cada uno con su color

Tier S≥90 · 16 entregas

Fiel al spec y correcto en los detalles difíciles.

Tier A82–89 · 12 entregas

Muy completo, con algún fallo concreto.

Tier B75–81 · 6 entregas

Completo, con un requisito nuclear incumplido.

Tier C60–74 · 1 entregas

Funciona, con varios bugs reales.

Tier D<60 · 1 entregas

Entrega parcial o con fallos graves.

Los cortes se leen de docs/methodology.md y el número de entregas de cada tramo, de assets/benchmark.json [3, 7].

En cifras

36entregas
34/36sin errores de consola
87nota media
97nota más alta, 3 empatadas
08
Universo-Arena · Manual de Marca v1.002 · Arena

Los artefactos

Una fuente, muchas salidas

El rankingassets/benchmark.json

Fuente única: de aquí salen el README, docs/results.md, la galería y este manual.

La ejecuciónassets/runtime.json

WebGL, objetos en escena, FPS y errores de cada entrega, medidos al abrirla.

Las capturasassets/previews/<carpeta>.png

Lo que se ve al abrir cada simulación, en Chrome headless.

El retoPrompt-Maestro_v2.txt

El prompt idéntico que recibió cada combinación de modelo y agente.

El agente pesa

El mismo modelo, 41 puntos de diferencia

GLM 5.2 aparece con 4 agentes distintos y sus notas van de 54–95: el andamiaje —planificar, consultar la documentación, verificarse— mueve una entrega de tier entero [6, 7].

09
Universo-Arena · Manual de Marca v1.003 · Símbolo

03

El Sol de la barra

Símbolo y logotipo

El símbolo es el Sol que la galería llevaba en la barra desde el primer día. No se redibuja: se mide.

10
Universo-Arena · Manual de Marca v1.003 · Símbolo

Anatomía

Un disco, un degradado, un nombre

  1. 1
    El disco · el Sol

    Un círculo lleno: el Sol de la barra de la galería, de 26 px. Es el favicon y el icono.

  2. 2
    El brillo · arriba a la izquierda

    El degradado nace en (35 %, 30 %): la luz llega de arriba a la izquierda, como en la galería.

  3. 3
    Cuatro paradas · del blanco a la brasa

    Blanco, Sol (30 %), Fulgor (65 %) y Brasa (100 %). Son las del radial-gradient original.

  4. 4
    «Universo-Arena» · el nombre

    Inter 800 con el guion, como en la barra. Tinta sobre claro, Estelar sobre oscuro.

  5. 5
    Sin rediseño

    Todo lo anterior ya estaba en la galería. Esta versión lo mide y lo pasa a vector; no lo cambia.

11
Universo-Arena · Manual de Marca v1.003 · Símbolo

Construcción

Las cotas del CSS

Retícula de 5 u sobre el viewBox 0 0 100 100 · disco de radio 50 · brillo en (35, 30) · radio del degradado hasta la esquina más lejana, como hace CSS

Cómo se midió

La regla original es radial-gradient(circle at 35% 30%, #fff, #ffd24a 30%, #ff7a3c 65%, #7a1d00) sobre un círculo de 26 px [18].

Sin tamaño explícito, CSS lleva el degradado hasta la esquina más lejana de la caja [25]: desde (35, 30) hasta (100, 100) hay 95,5 u en un viewBox de 100. El SVG maestro usa exactamente ese radio, así que el vector y el CSS pintan lo mismo.

El halo (box-shadow: 0 0 18px) es un efecto de pantalla sobre oscuro: no forma parte del símbolo ni se imprime.

12
Universo-Arena · Manual de Marca v1.003 · Símbolo

Versiones

Horizontal, vertical y una tinta

Horizontal negativo · la versión principal: galería, imagen para compartir y README
Horizontal sobre claro · documentos y PDF
PrincipalEl Sol con su degradado. Sobre oscuro y sobre claro
Una tintaTinta #0B1024: sellos y documentos
BlancoSobre fotografía o fondos oscuros de una sola tinta
100 % KFotocopia, fax y grabado
13
Universo-Arena · Manual de Marca v1.003 · Símbolo

Área de protección

Aire alrededor

XXXX
X = la mitad del diámetro del Sol: ese aire libre alrededor

Tamaños mínimos

Hasta dónde se reduce

Pantalla
logotipo horizontal 140 px de ancho · Sol 16 px
Impresión
logotipo horizontal 35 mm · Sol 5 mm
Favicon 16 px
el Sol entero, sin el nombre

Por debajo de 16 px el degradado se pierde: el Sol pasa a la versión de una tinta.

14
Universo-Arena · Manual de Marca v1.003 · Símbolo

Usos incorrectos

Lo que no se hace

No estirar ni comprimir el logotipo

No cambiar los colores del Sol

No dibujar el Sol en el centro de una órbita elíptica

No dibujar la cola del cometa hacia el Sol

No usar la versión negativa sobre claro

No aplicar sombras duras, biseles ni 3D

UNIVERSE ARENA

No escribir «UNIVERSO ARENA», «UniversoArena» ni «Universe Arena»

No añadir rayos, caras ni anillos al Sol

15
Universo-Arena · Manual de Marca v1.003 · Símbolo

Favicon e iconos

El Sol solo

512 · 192 (Android)
180 (Apple)
32
24
16

Los PNG salen del mismo SVG maestro con rsvg-convert: 16, 32, 180, 192 y 512 px.

Fondos

Sobre qué va cada versión

Vacío #05060F: la galería y el manual en oscuro

Cosmos #0A0D1F: fichas, paneles y pie

Blanco o Niebla: documentos y PDF

Sobre un color de marca: solo la versión blanca

16
Universo-Arena · Manual de Marca v1.004 · Color

04

Una paleta cerrada

Color

Colores con nombre y origen: los del Sol, los que la galería ya declaraba y los que hacían falta para el papel.

17
Universo-Arena · Manual de Marca v1.004 · Color

El Sol

Cuatro paradas, del blanco a la brasa

El Solradial · 35 % 30 % · #FFFFFF 0%, #FFD24A 30%, #FF7A3C 65%, #7A1D00 100%

Solo para el símbolo y su halo. No es un fondo: sobre él no se escribe.

S · ≥90A · 82–89B · 75–81C · 60–74D · <60La escala de tiers--ua-sol · --ua-esmeralda · --ua-celeste · --ua-nebulosa · --ua-coral

Solo para notas. Color y letra siempre juntos: nunca un tier solo por su color.

El blanco del centro no es un color de la paleta: es el brillo del Sol.

18
Universo-Arena · Manual de Marca v1.004 · Color

Superficies y texto

El vacío y lo que se lee encima

19
Universo-Arena · Manual de Marca v1.004 · Color

Tiers

La nota tiene color, y siempre letra

Sobre oscuro, cada tier es su color; sobre claro se escribe con su versión profunda, que sí llega a AA.

20
Universo-Arena · Manual de Marca v1.004 · Color

Para papel y vistas claras

Derivados con su contraste

21
Universo-Arena · Manual de Marca v1.004 · Color

Contraste

Calculado, no estimado

MuestraTexto / fondoContrasteWCAG 2.1Uso
Aa#EAF0FF / #05060F17.71 : 1AAATexto de cuerpo sobre el Vacío
Aa#9AA8D4 / #05060F8.59 : 1AAATexto secundario
Aa#7884B5 / #05060F5.55 : 1AANotas pequeñas: el token --faint [21]
Aa#7C9CFF / #05060F7.75 : 1AAAEnlaces y foco
Aa#FFD24A / #05060F14.02 : 1AAATier S y la nota del podio
Aa#56E0A6 / #0A0D1F11.56 : 1AAA«0 errores» en las tarjetas
Aa#0B1024 / #FFFFFF18.85 : 1AAATexto sobre claro
Aa#3550C4 / #FFFFFF6.78 : 1AAAntetítulos sobre claro
Aa#8A5A00 / #FFFFFF5.93 : 1AATier S sobre claro
Aa#7C9CFF / #FFFFFF2.61 : 1No aptoEl acento sobre claro: no se usa para texto
22
Universo-Arena · Manual de Marca v1.004 · Color

Retirados

Lo que sale de la galería

HexNombrePor qué saleLo sustituye
  #02030ANegro del pie (index.html anterior)Tres negros casi iguales al Vacío para el pie y el modal: no se distinguen a simple vistaVacío #05060F
  #06081AFondo de tarjeta (index.html anterior)Variante sin nombre entre el Vacío y el CosmosCosmos #0A0D1F
  #080A18Fondo del modal (index.html anterior)Otra variante sin nombreCosmos #0A0D1F
  #0C1024Degradado de la ficha (index.html anterior)Otra variante sin nombreCosmos #0A0D1F
  #FF7A7ARojo del aviso (index.html anterior)Casi el mismo rojo que el tier D, con otro valorCoral #FF7D8A
  #BCD0FFEtiqueta del radar (index.html anterior)Escrito en el JavaScript, fuera de los tokensPolvo #9AA8D4
23
Universo-Arena · Manual de Marca v1.005 · Tipografía

05

Inter y JetBrains Mono

Tipografía

Una sola familia para leer y otra para las fórmulas. Las dos, servidas desde el propio sitio.

24
Universo-Arena · Manual de Marca v1.005 · Tipografía
InterTitulares, texto, notas e interfaz
Un prompt. Muchos universos.
Aa Bb Cc Ññ Áé 0123456789 ¿? «» · θ √ −
400 · 600 · 700 · 800 · variable (wght 400–800, opsz 14–32)

La galería ya pedía Inter, pero nunca la cargaba: se veía con la fuente del sistema [18]. Ahora va autoalojada, recortada al latín [26].

JetBrains MonoFórmulas, rutas y datos
x = a·cosθ − a·e
Aa Bb Cc Ññ Áé 0123456789 ¿? «» · θ √ −
400 · 700

Para las fórmulas de las trampas, los nombres de carpeta y los datos de ejecución [27].

25
Universo-Arena · Manual de Marca v1.005 · Tipografía

Escala

De la portada a la nota

NivelFamiliaTamañoMuestra
PortadaInter 80056 pxUn prompt. 36 universos.
H2Inter 80036 pxLos tres mejores universos
H3Inter 70018 pxLa cola del cometa
CuerpoInter 40016 px / 1,55Cada entrega se juzga por lo que hace al abrirse.
FórmulaJetBrains Mono 40014 pxx = a·cosθ − a·e
NotaInter 800 tabular28 px97/100

Tokens

Lo que copia la galería

El build escribe la paleta en assets/marca/tokens-v1.css y la galería la enlaza; nada se copia a mano [23].

/* EL SOL · .brand .dot */
--ua-sol: #FFD24A;
--ua-fulgor: #FF7A3C;
--ua-brasa: #7A1D00;
/* SUPERFICIES Y TEXTO */
--ua-vacio: #05060F;
--ua-cosmos: #0A0D1F;
--ua-estelar: #EAF0FF;
--ua-polvo: #9AA8D4;
--ua-tenue: #7884B5;
/* ACENTOS */
--ua-orbita: #7C9CFF;
--ua-nebulosa: #C08BFF;
/* TIERS */
--ua-sol: #FFD24A;
--ua-esmeralda: #56E0A6;
--ua-celeste: #57B6FF;
--ua-nebulosa: #C08BFF;
--ua-coral: #FF7D8A;
26
Universo-Arena · Manual de Marca v1.006 · Interfaces

06

La galería

Interfaces

La galería es la cara del benchmark: un recorrido por el método y las 36 entregas, con su captura real y su ficha.

27
Universo-Arena · Manual de Marca v1.006 · Interfaces

Arquitectura

Recorrido, podio, galería, método

Recorrido · Podio · Galería · Hallazgos · Método
Hero
Recorrido
Podio
Galería
Hallazgos
Método
El Sol en el foco y el cometa · titular «Un prompt. 36 universos.»
EntregasCriteriosSin erroresNota media
36 tarjetas: captura real · nota · tier · objetos · líneas · errores
Ficha: radar · barras · fortalezas · demo

Todo lo que muestra la galería sale de assets/benchmark.json al construirla; los datos viajan en la página como JSON no ejecutable, para que siga abriendo con doble clic [9, 23].

Componentes

Botones, tiers y tarjetas

Ver el ranking.btn-marcaExplorar las entregas.btn-claro▶ Abrir demo.btn-outline
Tier STier ATier BTier CTier DTier: color + letra
Tarjeta de entrega (datos reales del #1)

GPT-5.5 · Codex · 97/100 · tier S

302 objetos · 1496 líneas · 0 errores de consola. Todo sale de assets/benchmark.json: la galería no escribe una cifra a mano.

28
Universo-Arena · Manual de Marca v1.007 · Aplicaciones

07

Donde aparece

Aplicaciones

La galería, la imagen para compartir y la ficha de cada entrega: tres aplicaciones, la misma órbita.

29
Universo-Arena · Manual de Marca v1.007 · Aplicaciones

Órbita viva

La metáfora en movimiento

Un planeta recorre su elipse con la ecuación de Kepler —más rápido cerca del Sol— y el cometa lleva la cola en el sentido cometa − Sol en cada fotograma [4]. Con movimiento reducido queda la imagen fija.

Imagen para compartir

1200 × 630

Un prompt. 36 universos.

Benchmark abierto de LLM + agente de código, juzgado por ejecución real.

10 criterios34/36 sin erroresuniverso-arena.alexanderoviedofadul.dev

La imagen anterior mostraba el Sol en el centro de órbitas concéntricas y un lema en inglés sin fuente [18]. La nueva sale de este manual y cambia de nombre con cada versión, porque las redes la guardan por URL [23].

30
Universo-Arena · Manual de Marca v1.007 · Aplicaciones

Ficha de una entrega

Cabecera de la ficha

GPT-5.5 · Codex

#1 · 97/100 · 302 objetos · 1496 líneas

Tier S

La ficha que abre cada tarjeta lleva el nombre del modelo y del agente, la nota, el puesto y los datos medidos al abrirla. Los del ejemplo son los reales del primer puesto [7].

31
Universo-Arena · Manual de Marca v1.008 · Tono

08

Se juzga por ejecución

Tono y voz

Universo-Arena no opina de los modelos: dice lo que hicieron al abrirse.

Un prompt. Muchos universos.

Juzgado por lo que hace al abrirse

32
Universo-Arena · Manual de Marca v1.008 · Tono

Cómo habla

Con datos y sin adornos

  • Dice qué se midió y cómo: «0 errores de consola al abrirla», no «impecable».
  • Nombra el modelo y el agente juntos: la nota es de la combinación [2].
  • Cuenta los fallos con su causa: «la cola apunta al Sol por un normalize() que muta el núcleo» [6].
  • En español, como todo el repositorio [9].

Así sí, así no

Ejemplos

Así noAsí sí
El mejor modelo del mundoLa nota más alta de esta arena: 97/100
La IA ya programa solaLas 36 entregas arrancan; 34/36 sin errores de consola
GPT gana a ClaudeEmpate a 97 entre 3 entregas; el orden del podio sigue la regla contra el auto-favoritismo
Evolution HubBenchmark abierto de LLM + agente de código
33
Universo-Arena · Manual de Marca v1.009 · Web

09

Reglas de la galería

Web

La galería se genera; las entregas se conservan. Y todo sigue abriendo con doble clic.

34
Universo-Arena · Manual de Marca v1.009 · Web

Contrato

Lo que no se negocia

  • Las carpetas de las entregas no se tocan. Son los resultados: cambiarlas falsea la comparación [9].
  • Los datos salen de assets/benchmark.json, y la galería se genera con scripts/generar_galeria.py [23].
  • Abre con doble clic. Rutas relativas y datos en la página; nada de fetch de un JSON local [9].
  • Sin terceros al cargar. Fuentes, GSAP y Lenis van en el propio sitio; GSAP y Lenis solo tras la primera interacción.

Rendimiento y seguridad

Medido antes y después

  • La galería no ejecuta scripts en línea: los datos van como application/json y el resto en ficheros, para una CSP sin unsafe-inline en la portada [23].
  • Las demos sí necesitan unsafe-eval: BabylonJS compila sus shaders así [20].
  • Las capturas se sirven en WebP a la medida de la tarjeta; los PNG originales siguen en assets/previews/.
  • llms.txt y sitemap.xml listan las mismas carpetas que benchmark.json: el audit lo comprueba [19].
35
Universo-Arena · Manual de Marca v1.010 · Gobernanza

10

Versionado e inmutable

Gobernanza y fuentes

Un manual con versión y con fuentes: lo que no se puede comprobar, no se publica.

36
Universo-Arena · Manual de Marca v1.010 · Gobernanza

Versiones

Esta carpeta no se edita

  • v1.0 es un estado congelado: cualquier cambio de fondo abre v1.1 o v2.0 en otra carpeta.
  • Se editan contenido/, plantillas/ y assets/; después build, PDF y audit, y se commitea todo junto.
  • El audit debe terminar en 0 fallos.

Lo que corrige

Respecto a la galería anterior

  • Cuatro negros sin nombre pasan a dos: Vacío y Cosmos [18].
  • Inter se declaraba y no se cargaba; ahora va autoalojada [26].
  • Las cifras del «estado del arte» estaban escritas a mano y se quedaron atrás más de una vez; ahora se calculan [10].
  • La imagen para compartir ya no pone el Sol en el centro de las órbitas.
37
Universo-Arena · Manual de Marca v1.010 · Gobernanza

Bibliografía

Fuentes (1)

  1. Universo-Arena. Prompt-Maestro_v2.txt. El reto que implementa cada entrega: simulación 3D del Sistema Solar con BabylonJS en un único index.html. Prompt-Maestro_v2.txt
  2. Universo-Arena. README.md. Resumen del benchmark, tablas de ranking y análisis comparativo. README.md
  3. Universo-Arena. docs/methodology.md. Las tres señales, el caso GLM-5.2, la escala de tiers y la ampliación del método desde la 6.ª tanda. docs/methodology.md
  4. Universo-Arena. docs/rubric.md. Las 10 categorías y sus máximos, las dos trampas, el tercer discriminador y los tiers. docs/rubric.md
  5. Universo-Arena. docs/harness.md. Captura y datos de ejecución con Puppeteer sobre Chrome headless (SwiftShader). docs/harness.md
  6. Universo-Arena. docs/conclusions.md. Análisis, conclusiones y estado del arte. docs/conclusions.md
  7. Universo-Arena. assets/benchmark.json. Fuente única del ranking: nota, tier, desglose, rasgos, fortalezas y debilidades de cada entrega. El build la lee. assets/benchmark.json
  8. Universo-Arena. assets/runtime.json. Datos objetivos de ejecución: WebGL, objetos en escena, FPS y errores. assets/runtime.json
  9. Universo-Arena. CLAUDE.md. Convenciones del repositorio: una carpeta por entrega, datos en línea y regla absoluta. CLAUDE.md
  10. Universo-Arena. CHANGELOG.md. Registro de cambios por tanda. CHANGELOG.md
  11. Historial de git. Commit 914f279. 15-06-2026: primera entrega (simulación 3D con BabylonJS y panel de control). git log 914f279
  12. Historial de git. Commit b9f17ac. 15-06-2026: banner del proyecto, galería index.html y assets/benchmark.json. git log b9f17ac
  13. Historial de git. Commit 937ab0c. 15-06-2026: SEO/GEO, endurecimiento de cabeceras y PageSpeed 100/100/100/100. git log 937ab0c
  14. Universo-Arena. docs/segunda-tanda-2026-06-17.md. Segunda tanda: 17 entradas. docs/segunda-tanda-2026-06-17.md
  15. Universo-Arena. docs/cuarta-tanda-2026-07-05.md. Cuarta tanda: 23 entradas. docs/cuarta-tanda-2026-07-05.md
38
Universo-Arena · Manual de Marca v1.010 · Gobernanza

Bibliografía

Fuentes (2)

  1. Universo-Arena. docs/sexta-tanda-2026-07-27.md. Sexta tanda: 26 entradas y triple empate en 97. docs/sexta-tanda-2026-07-27.md
  2. Universo-Arena. docs/decima-tanda-2026-08-07.md. Décima tanda: 36 entradas (commit ca4a05b del 18-08-2026). docs/decima-tanda-2026-08-07.md
  3. Universo-Arena. index.html hasta el 11-oct-2026 (commit 8acc8ef). La galería anterior: el Sol de la barra (.brand .dot) y el :root de colores de los que sale esta paleta. git show 8acc8ef:index.html
  4. Universo-Arena. docs/seo-geo-2026-06-15.md. Metas, JSON-LD, robots.txt, sitemap.xml y llms.txt derivados del benchmark. docs/seo-geo-2026-06-15.md
  5. Universo-Arena. docs/security-audit-2026-06-15.md. Cabeceras de seguridad del vhost y por qué la CSP admite unsafe-eval (BabylonJS). docs/security-audit-2026-06-15.md
  6. Universo-Arena. docs/pagespeed-2026-06-15.md. PageSpeed de la galería anterior y el token --faint. docs/pagespeed-2026-06-15.md
  7. Universo-Arena. docs/deployment.md. Despliegue: Caddy sirve la raíz del repositorio y un webhook hace git pull en cada push. docs/deployment.md
  8. Universo-Arena. docs/rediseno-2026-10/README.md. Este rediseño: la galería con el kit, medición y decisiones. docs/rediseno-2026-10/README.md
  9. Pentest C360. Manual de Marca Pentest C360 v1.0. Kit del que se copian los scripts y el CSS (← Isabella EA v2.0 ← Maloca v2.0 ← ENKI v2.0 ← KANSA v6.0). /root/pentest-c360/docs/Manual_Marca_PentestC360/v1.0
  10. W3C. CSS Images Module Level 3, §3.2 radial-gradient(). Sin tamaño explícito, un degradado radial llega a la esquina más lejana (farthest-corner). https://www.w3.org/TR/css-images-3/#radial-gradients
  11. Rasmus Andersson. Inter. Tipografía de la marca, SIL Open Font License 1.1. https://rsms.me/inter/
  12. JetBrains. JetBrains Mono. Tipografía de las fórmulas y datos, SIL Open Font License 1.1. https://www.jetbrains.com/lp/mono/
  13. W3C. Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.1. Criterio 1.4.3 Contraste (mínimo): 4,5 : 1 texto, 3 : 1 texto grande. https://www.w3.org/TR/WCAG21/
  14. Universo-Arena. LICENSE. Licencia MIT, © 2026 Alexander Oviedo Fadul. LICENSE
39

Casi todas las entregas se ven bien. La diferencia está en los detalles que solo resuelve quien entiende la física: el Sol en el foco y la cola lejos del Sol.

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